테스트 경기는 팀당 2이닝으로 진행된다. 먼저 게임 시작 전 동전을 하늘에 던지고 승자가 타석과 필드석을 결정합니다. 타자는 최대한 많은 득점을 하려고 하고, 한편으로는 아웃이나 퇴장을 대비해 개찰구를 막으려고 합니다. 수비측 주장은 타자가 득점을 하거나 해고하는 것을 제한하는 방식으로 선수를 조직하거나 배치합니다.
타자는 아웃되기 전에 충분한 득점을 기록하고 상대 팀이 그렇게 많은 득점을 기록하지 못할 것으로 판단되면 이닝을 선언할 수 있습니다. 따라서 상대방이 플레이하고 타격을 가하도록 초대합니다. 총 2이닝 동안 더 많은 득점을 올린 팀이 승자로 선언됩니다 귀뚜라미카본매트.
팔로우 온(Follow On) – 이미 타석을 차지한 팀의 첫 타석이 1팀 득점의 1/3 미만이거나 1팀보다 200점 적은 득점을 한 팀이 후속타를 하여 연속 2회 플레이를 허용할 수 있다. 먼저 타석을 차지한 팀이 선택할 수 있는 옵션이다. 후속 조치가 나오면 이 팀이 모두 아웃된 뒤 먼저 타석에 오른 팀이 2이닝을 칠 수 있다.
경기 무승부 – 4이닝이 모두 완료되지 않고 5일 이내에 모든 타자가 퇴장되지 않으면 경기는 무승부로 선언됩니다.
타석에서는 더 많은 득점을 기록해 승리하는 것이 불가능하다고 판단되면 경기를 무승부로 마무리하기 위해 경기를 버티고 퇴장당하지 않는 기술을 사용한다.
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